
PLANIFICACIÓN DE LA CLASE: Arquitectura del Computador.
DIRIGIDA A: Niños y Niñas de Tercer Grado de educación básica.
VALOR A TRABAJAR: La Cooperación y la participación en el trabajo grupal
EFEMÉRIDE: Natalicio de Don Simón Rodríguez. 28 de octubre
INICIO (15 MINUTOS):
Se realizará una dinámica. “¿QUÉ TRAIGO EN LA MALETA?
Se invitará a algunos alumnos a descubrir lo que hay en la misma, sacarán de allí las piezas que forman parte del computador y que posteriormente serán pegadas en el mapa mental de acuerdo a su características .La alzaran para que el resto de los alumnos la aprecien y expresen el conocimiento que tienen de ella de forma organizada respetando su turno de palabra. Así hasta que la maleta quede vacía.
Luego se continúa con la inducción al tema.
DESARROLLO (40 MINUTOS):
- Se invitará a los alumnos a relacionar lo que encontró en la maleta con el computador.
- De forma expositiva y explicativa se dará a conocer el tema, utilizando conceptos básicos.
- Se les explicará a través de un mapa mental y elementos físicos la estructura del computador, Y los usos del mismo.
- Se realizará una lectura del material impreso de la efeméride de la semana resultando su importancia, y subrayando que forma parte del uso de la computadora.
CIERRE (35 MINUTOS):
- Se promoverá la participación de los estudiantes por grupo, donde aplicarán lo aprendido.
- Se realizarán adivinanzas alusivas al tema.
- Se invitará al alumno a dibujar su propia computadora y a colorear la efemérides de la semana con un mensaje.
- Se felicitará a los alumnos por el trabajo realizado.
CONCEPTUALES:
El Computador:
Funcionamiento, usos, componentes y características.
Noción acerca de:
Componentes y características del C.P.U, hardware y software.
Efeméride de la semana.
PROCEDIMENTALES:
- Evocación y conversación acerca de experiencias previas con el computador.
-Identificación mediante láminas de las partes del computador.
-Búsqueda de términos:
Hardware y software.
-Reconocimiento del uso del computador como un todo armónico.
- Participación en la construcción de la estructura del computador a través fijación de piezas.
-Representación a través de dibujos Impresos y lectura de la efeméride de la semana.
-Reflexión sobre la importancia del computador como herramienta de estudio y recreación.
Aplicar la experiencia de los alumnos en una composición escrita.
ACTITUDINALES:
-Aceptar y seguir normas en las actividades lúdicas.
-Reconocer el valor de la cooperación y la participación del trabajo grupal.
-Respeto y disfrute del trabajo grupal.
-Reconocimiento y reflexión de la importancia del uso del computador como herramienta de estudio, comunicacional y recreativa.
-Valoración de la efeméride de la semana.
-Conversar y compartir experiencias.
¡CUANDO PARTICIPAMOS Y TRABAJAMOS EN EQUIPO, NO HAY DIFICULTAD QUE NO SE PUEDA SUPERAR!
EFEMÉRIDE: Natalicio de Don Simón Rodríguez. 28 de octubre
INICIO (15 MINUTOS):
Se realizará una dinámica. “¿QUÉ TRAIGO EN LA MALETA?
Se invitará a algunos alumnos a descubrir lo que hay en la misma, sacarán de allí las piezas que forman parte del computador y que posteriormente serán pegadas en el mapa mental de acuerdo a su características .La alzaran para que el resto de los alumnos la aprecien y expresen el conocimiento que tienen de ella de forma organizada respetando su turno de palabra. Así hasta que la maleta quede vacía.
Luego se continúa con la inducción al tema.
DESARROLLO (40 MINUTOS):
- Se invitará a los alumnos a relacionar lo que encontró en la maleta con el computador.
- De forma expositiva y explicativa se dará a conocer el tema, utilizando conceptos básicos.
- Se les explicará a través de un mapa mental y elementos físicos la estructura del computador, Y los usos del mismo.
- Se realizará una lectura del material impreso de la efeméride de la semana resultando su importancia, y subrayando que forma parte del uso de la computadora.
CIERRE (35 MINUTOS):
- Se promoverá la participación de los estudiantes por grupo, donde aplicarán lo aprendido.
- Se realizarán adivinanzas alusivas al tema.
- Se invitará al alumno a dibujar su propia computadora y a colorear la efemérides de la semana con un mensaje.
- Se felicitará a los alumnos por el trabajo realizado.
CONCEPTUALES:
El Computador:
Funcionamiento, usos, componentes y características.
Noción acerca de:
Componentes y características del C.P.U, hardware y software.
Efeméride de la semana.
PROCEDIMENTALES:
- Evocación y conversación acerca de experiencias previas con el computador.
-Identificación mediante láminas de las partes del computador.
-Búsqueda de términos:
Hardware y software.
-Reconocimiento del uso del computador como un todo armónico.
- Participación en la construcción de la estructura del computador a través fijación de piezas.
-Representación a través de dibujos Impresos y lectura de la efeméride de la semana.
-Reflexión sobre la importancia del computador como herramienta de estudio y recreación.
Aplicar la experiencia de los alumnos en una composición escrita.
ACTITUDINALES:
-Aceptar y seguir normas en las actividades lúdicas.
-Reconocer el valor de la cooperación y la participación del trabajo grupal.
-Respeto y disfrute del trabajo grupal.
-Reconocimiento y reflexión de la importancia del uso del computador como herramienta de estudio, comunicacional y recreativa.
-Valoración de la efeméride de la semana.
-Conversar y compartir experiencias.
¡CUANDO PARTICIPAMOS Y TRABAJAMOS EN EQUIPO, NO HAY DIFICULTAD QUE NO SE PUEDA SUPERAR!


